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【科技资讯】让机器人学会番茄炒蛋爆红网络的Genesis AI,开源了自己的机器人“训练场”

📌 信息分类:具身智能

📰 信息来源:www.huxiu.com

📅 原文发布时间:2026-05-28 18:35

🕒 本站采集时间:2026-05-29 06:13:17


📝 核心摘要

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## 1. 发布全栈自研开源仿真基础设施
5月28日,Genesis AI发布Genesis World 1.0,开源了物理仿真平台Genesis World、跨平台GPU编译器Quadrants、写实渲染器Nyx三套核心项目,底层组件均为团队自研。这是一套为机器人和Physical AI打造的全栈仿真基础设施,核心目标是让机器人模型评测更快、更可重复。官方对比显示:真实世界需要200多小时的规模化评测,在Genesis World 1.0中不到0.5小时即可完成数万次测试,官方披露仿真评测结果和真实硬件运行的相关性达89%。

## 2. 还原真实机器人运行的物理与感知细节
Genesis World 1.0在同一仿真框架中还原了机器人所需的真实物理细节,可精准模拟柔体大形变、复杂接触、多末端执行器的灵巧操作,支持yoyo运动、垃圾袋撑开、折纸、颠勺等复杂任务。除物理运动外,该平台还能模拟机器人本体与传感器真实状态,可输出关节温度、点云、触觉读数等信号,同时支持域随机化测试,可生成大量相似但不同的训练评测场景。

## 3. 定位模型迭代的闭环评测引擎,而非仅生成数据
Genesis AI最初设想是将仿真平台作为机器人数据工厂,用生成式系统自动生成训练数据,当前转向先建立仿真评测和真实硬件运行的强相关性:模型从真实世界学习,在仿真中做闭环评测。Genesis AI指出,开环静态指标无法区分模型真实表现差异,因此将仿真评测设计为闭环,让模型在仿真中实际执行任务;官方测试显示,在14个任务的测试中,仿真评测与真实硬件运行的皮尔逊相关系数达到0.8996。

## 4. 三层全栈工具支撑,指向自主进化的Physical AI
Genesis World 1.0的三层架构各司其职:物理仿真平台负责还原真实物理交互响应,Nyx渲染器可快速生成符合机器…


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